Unity 框架提供了數種生命週期管理員,各有相同和相異之處。剛開始接觸時,難免頭昏。 製作這張小抄,原本是要幫助自己理解和記憶。現已收錄至《.NET 相依性注入》第 7 章,〈物件生命週期管理〉一節。 轉貼:
跟 ASP.NET MVC 與 Web API 比起來,在 Web Forms 應用程式中使用 Dependency Injection 要來得麻煩些。這裡用一個範例來說明如何注入相依物件至 Web Forms 的 ASPX 頁面。 轉貼:
如果你想知道各家 DI 容器的差別,除了針對自己感興趣的功能,實際寫程式測試一下,另一個比較快的方法是上網搜尋。我發現 Daniel Palme 有維護一份各家 DI 容器的效能比較表:IoC Container Benchmark - Performance comparison,可以參考看看。 轉貼:
在上一回的範例當中,我們不是直接用 new 運算子去建立 SayHelloInEnglish 的物件實體(instance),而是透過 Unity 容器的 Resolve 方法來幫我們完成這項工作。這次要進一步說明這個 Resolve 方法在建立物件時的一些細節。 轉貼:
先前寫了六篇 dependency injection 筆記,之後因為工作上的變動而暫停。最近又有機會把注意力稍微拉回來,所以便有了這篇筆記。稱不上續集,因為先前的討論都還屬於 dependency injection(以下簡稱 DI)基礎觀念的範疇,而這篇筆記是直接跳到 Unity 實作的部分了....嗯,其實還蠻跳 tone 的,因為中間還有許多議題沒有談到。不過,對於已經具備 DI 基礎觀念、想盡快了解如何使用 Unity 的人來說,或許會有點幫助吧。 轉貼: