從 Camtasia 換成 Movavi

6/25/2022
一直以來,我都是使用 TechSmith 的 Snagit 和 Camtasia 來處理抓圖和影音編輯的工作。這兩套軟體在各方面的功能都剛好夠用,可滿足我製作教學影片的需求。這篇筆記要說的是我後來為什麼改用 Movavi(讀作「抹-va-vi」)

C# 10:撰寫字串插補處理器來提升效能

4/21/2022

摘要:示範如何撰寫 C# 10 的字串插補處理器,並展示效能測試的結果。

C# 10 字串插補的效能改進

3/21/2022

 我錄製了一個影片,展示 C# 10 的字串插補在效能方面改進了多少。

Visual Studio:如何自訂預設命名規則

3/14/2022

 我錄製了一個影片,示範如何在 Visual Studio 2022 當中自訂預設的命名規則。

C# 10:結構的改進與匿名型別的非破壞式變形

3/11/2022

 這篇筆記包含 C# 10 的兩項改進:結構(struct)類型的改進、匿名型別的非破壞式變形。

C# 10:CallerArgumentExpression 特徵項

3/08/2022

這篇筆記要整理的是 C# 10 新增的 CallerArgumentExpression 特徵項,同時也順便複習 Call* 家族的其他特徵項。

C# 10:巢狀屬性樣式

3/07/2022

 本文要介紹的是 C# 10 新增的巢狀屬性語法。

C# 10:字串常數插補與分解式的改進

3/07/2022

 這篇筆記要介紹 C# 10 的兩項改進:字串常數插補、分解式。

技術提供:Blogger.
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