Unity 框架提供了數種生命週期管理員,各有相同和相異之處。剛開始接觸時,難免頭昏。 製作這張小抄,原本是要幫助自己理解和記憶。現已收錄至《.NET 相依性注入》第 7 章,〈物件生命週期管理〉一節。 轉貼: